03 février 2012

Univers

Ce livre "Univers" tient sur 2 pages. Depuis des années déjà, le sang des peuples d’Aarklash ne cesse d’être versé aux quatre coins du continent. Des terres arides de l’est aux immenses forêts de l’ouest, de petites forces armées mettent leurs rivaux à l’épreuve. Chacun sait que ces combats ne sont qu’un prélude insignifiant au regard des événements à venir. Depuis longtemps maintenant, les seigneurs de guerre se préparent à l’ultime confrontation. Dans la crainte ou l’impatience, chacun fourbit ses armes et recommande son âme aux... [Lire la suite]
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03 février 2012

La Création

La planète sur laquelle se trouve le continent d’Aarklash est en orbite autour d’un soleil jaune communément appelé Lahn. Deux autres astres solaires beaucoup plus petits sont en orbite autour de Lahn : Ley, un minuscule soleil bleu, et Lyth, astre rouge sang. Ley et Lyth n’apparaissent pas toutes les années. Lorsque cela se produit, il n’est pas rare que les jumeaux célestes engendrent divers phénomènes naturels : tempêtes magnétiques, altération du climat, migrations animales parfois désastreuses, contrecoups magiques indésirables... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Lion

Le royaume d’Alahan est le défenseur de la vertu, de la justice et de la Lumière. Son armée se bat chaque jour avec courage contre tous ceux qui veulent asservir les habitants d’Aarklash. Son peuple, les Barhans, a choisi le Lion pour emblème. Cet animal représente la force, le courage et la noblesse. Il évoque également l’allié magique d’Alahan, la Chimère – une femme à corps de lion. Sur le champ de bataille, les Barhans sont des combattants pleins de bravoure, inspirés par les exploits de leurs aïeux. Exaltés par les contes... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Griffon

L’empire d’Akkylannie est conscient de l’imminence de la fi n du monde et de ses devoirs envers les mortels. Il sait que les dieux adorés par la plupart des peuples ne sont que des icônes ou des créatures perfi des qui abusent de leur crédulité. Les soldats de l’Akkylannie mènent une lutte sans merci pour sauver tous les peuples d’Aarklash et les mener vers la lumière de leur dieu, Merin. Ils ont choisi pour les guider un symbole à l’image de leur mission : le Griffon, qui allie la détermination du lion et la vigilance du rapace. Au... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Sanglier

Les nains de Tir-Nâ-Bor, peuple endurant, fier et tenace, vivent au coeur de la chaîne de l’Ægis depuis que le monde est monde. Pendant des siècles, ils se sont tenus à l’écart des autres peuples, refusant d’entrer dans le jeu des alliances traîtresses. Le Rag’narok a rattrapé les nains de Tir-Nâ-Bor lorsque leurs ennemis ont envahi leurs chères montagnes. Si cette bataille est perdue, les nains de Tir-Nâ- Bor ont conscience que la guerre ne l’est pas encore. Fidèles à leur légendaire entêtement, les nains de Tir-Nâ-Bor ont... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Dragon

Perché sur les cimes des montagnes de Lanever, le Dragon observe Aarklash. Sages et méditatifs, les Cynwälls – « Exilés », dans leur langue – ont longtemps cherché à percer les secrets du passé pour mieux comprendre le présent. Aujourd’hui, le temps n’est plus à la réflexion : le Rag’narok embrase Aarklash. Les Cynwälls, soutenus par des régiments d’automates et de majestueux dragons, allient la puissance du corps à celle de l’esprit pour faire triompher la Lumière ! La première arme du Dragon est la concentration qui lie le corps et... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Sphinx

Les Ishim’Re sont un peuple ancien, qui possède d’extraordinaires connaissances scientifi ques et magiques. Ils cachent un terrible secret : ils savent que les mythes des peuples du continent sont les traces d’un précédent Rag’narok ! Tandis que les autres peuples sortaient de l’Âge des batailles, l’ancien dieu des Ishim’Re disparut, laissant la place à un ordre nouveau. Pendant que d’autres se battaient pour conquérir Aarklash, les Ishim’Re partirent à la conquête d’autres mondes : les Royaumes élémentaires. Les âges ont passé et... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Bélier

Une immense marée de morts vivants, conduite par des seigneurs revenus de la tombe et des vivants à l’esprit perverti. Telle est l’armée de la baronnie d’Achéron. La peur que provoquent ces hordes terrifiantes n’a d’égale que la soif de pouvoir de leur commandants vivants. Tous sont animés par une résolution sans faille à servir les Ténèbres. Par le nombre et par la terreur, l’armée du Bélier submerge ses ennemis... tous ses ennemis. La baronnie maudite d’Achéron a choisi le Bélier comme emblème, symbole de l’immortelle alliance... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Scorpion

L’empire du Syharhalna est une culture fondée sur la maîtrise de la vie et la conquête du monde. Ses savants et ses dirigeants ne sont impressionnés ni par les lois de la nature, ni par la puissance des autres nations. Leurs clones et leurs créatures se lancent à l’assaut du continent avec une frénésie génétiquement programmée en laboratoire. Chaque bataille est un nouveau test scientifique et une occasion de démontrer la toute-puissance d’Arh-Tolth, le dieu des Syhars. Pour les guider au combat, ces derniers ont comme symbole une... [Lire la suite]
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03 février 2012

La Hyène

Les habitants d’Aarklash parlent des Dévoreurs comme d’un fléau. De leur point de vue, il s’agit d’une meute de wolfens enragés, ivres de carnage et de destruction. Ils ne comprennent même pas comment ces révoltés sans foi ni loi ont pu survivre aussi longtemps ! La raison en est pourtant simple. Les Dévoreurs, guerriers sans pareils, ont brisé les chaînes qui les maintenaient sous le joug divin. Autrefois sur les Chemins du Destin, ils ont rejoint les Méandres des Ténèbres pour assouvir leur soif de massacre. Le Rag’narok célèbrera... [Lire la suite]
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