04 juin 2013

Alchimistes de Dirz

Savant visionnaire, Dirz utilisa autrefois les Ténèbres pour tenter d'engendrer l'être parfait, tel que Merin l'avait défini. Traqué par l'inquisition akkylanienne pour hérésie, Dirz et ses alchimistes errèrent longtemps avant de s'établir dans l'impitoyable désert du Syharhalna. Dissimulés dans les dunes et leurs mirages, ils fondèrent l'empire alchimique du Scorpion. Au fil des siècles, les alchimistes de Dirz, les Syhars, ont érigé une civilisation dont les fondations reposent sur la maîtrise de la vie et de la matière.... [Lire la suite]
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04 juin 2013

Elémentaires et Familiers

  Les Elémentaires peuvent être déployés avec toute armée, à condition qur leur Element soit pas un Domaine interdit. Ils peuvent aussi être invoqués par des Magiciens qui maîtrisent leur Element. Chaque Elementaire est fourni avec une Source élémentaire et six sortilèges. Elémentaire d'Air (novembre 2005) Sorts Elémentaire de Terre (janvier 2000) Sorts Elémentaire de Feu (février 2000) Sorts   Elémentaire de la Lumière (juin 2004) ... [Lire la suite]
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31 mai 2013

Immortels

Anges de Lumière (mai 2007) Les anges sont les serviteurs les plus nombreux des divinités de la lumière. Traditionnellement relégués au rôle de messagers, leurs apparitions étaient autrefois considérées comme de bons présages. Depuis le début du Rag'narok, toutefois, les anges ne sont plus aussi rares: appelés pour protéger les fidèles au coeur pur et pour donner la mort au nom de la lumière, ils forment une armée prête à déferler sur Aarklash. Miracle Ira Tenebrae, Immortels des Ténèbres (octobre 2004) Le... [Lire la suite]
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30 mai 2013

Concorde de l'Aigle

Archonte des Faathi (septembre 2007) Les Archontes des Faathi sont des minotaures mandatés par l'assemblée du Destin pour veiller sur l'équilibre du monde. Ils sont mieux équipés et plus forts que les minotaures keltois, dont ils prétendent être les ancêtres. Certains sont des sentinelles, dont le destin est de veiller sur Aarklash; d'autres sont des exterminateurs et leur destin est de se battre contre la Lumière et les Ténèbres pour l'éternité. Miracles Asthenas, chevalier Centaure (figurine non sortie) ... [Lire la suite]
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18 mai 2013

Elfes Cynwälls

     Dans la langue des Elfes, "cynwäll" signifie "exilé". Il y a fort longtemps, les Cynwälls ont choisi de se retirer dans les hautes montagnes de Lanever pour se consacrer à la quête de Noesis, l'harmonie de l'âme et du corps. Ils ont découvert d'antiques secrets dissimulés dans les temples en ruine et passé des pactes avec les dragons des pics de Béhémoth.    Après des siècles de contemplation et de préparation, les Cynwälls ont rompu leur tradition de neutralité pour s'engager dans l'ultime bataille... [Lire la suite]
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10 mai 2013

Nains de Mid-Nor

   En des temps anciens, les gobelins étaient des esclaves des nains. Lorsqu'ils se rebellèrent, les seigneurs nains envoyèrent cinq guerriers dans les profondeurs de la terre dans le but d'exterminer le Dieu Rat et sa fratrie, responsables du soulèvement des gobelins. ces nains échouèrent dans leur quête et ne furent que quatre à revoir la lumière du jour: l'un d'entre eux, Mid Nor, demeura dans les profondeurs...    On raconte que les guerriers nains se retrouvèrent confrontés à une Hydre monstrueuse.... [Lire la suite]
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09 mai 2013

Keltois du clan des Drunes

  Au nord-est des plaines d'Avagddu, au coeur de la forêt de Caer Maed, existe un clan craint de tous.    Il y a de cela fort longtemps, tous les Keltois étaient unis. Hélas, Cermunnos, le Haut-Roi de Kel-An-Tiraidh, fut un jour victime des machinations divines et partit vers d'autres horizons. Son peuple se scinda en deux: ceux qui désiraient la paix restèrent fidéles à Danu et devinrent les Sessairs. Les autres honnirent les noms des Dieux et partirent à leur tour, en quête du seul vrai roi des tribus... [Lire la suite]
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06 mai 2013

Ophidiens

 Nés du sang d'un dragon et des maléfices des Ténèbres, les Ophidiens formaient un véritable empire à l'âge où les premiers hommes marchaient sur Aarklash. Leur alliance périclita et sombra dans les méandres de l'histoire.Les Serpents trouvèrent refuge dans les ombres et virent les récits de leurs victoires passées en trer dans la légende. Ils traversèrent ainsi plusieurs âges, à l'abri des regards. Le pillage de l'Erratum, l'un de leur plus précieux sanctuaires, a réveillé la flamme du Vice dans le coeur froid des Serpents.... [Lire la suite]
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03 mai 2013

Gobelins de No-Dan-Kar

     Lorsqu'on a affaire aux gobelins, mieux vaut ne jamais se fier aux apparences. Leur race féconde s'est multipliée partout sur Aarklash. où que vous alliez, ils y seront avant vous. Lorsque que la colère s'empare d'eux, ils se rassemblent et fondent en masse sur l'ennemi.    Il y a fort longtemps, les gobelins étaient les esclaves des nains de Tir-Nâ-Bor. A l'appel du Dieu Rat, ils prirent la fuite en causant une panique indescriptible. Ils érigèrent alors un empire dans les marécages de No-Dan-Kar,... [Lire la suite]
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02 mai 2013

Dévoreurs de Vile-Tis

   Autrefois, la meute de la lune gémissante vivait à l'Est de l'Avagddu. La Bête vint une nuit, portée par une étoile filante qui s'écrasa dans un cercle de pierres. Vile-Tis, le Dieu des carnages, avait été chassé et condamné par ses semblables à parcourir aarklash jusqu'à ce que le temps ait raison de lui. Résolu à se venger, il dévoila aux Wolfen de la lune gémissante de terribles secrets. Avide de sang, la Bête révéla qu'Yllia n'aimait pas ses enfants et que leur sauvagerie naturelle n'était pas un noble... [Lire la suite]
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