03 février 2012

Le Dragon

Perché sur les cimes des montagnes de Lanever, le Dragon observe Aarklash. Sages et méditatifs, les Cynwälls – « Exilés », dans leur langue – ont longtemps cherché à percer les secrets du passé pour mieux comprendre le présent. Aujourd’hui, le temps n’est plus à la réflexion : le Rag’narok embrase Aarklash. Les Cynwälls, soutenus par des régiments d’automates et de majestueux dragons, allient la puissance du corps à celle de l’esprit pour faire triompher la Lumière ! La première arme du Dragon est la concentration qui lie le corps et... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Sphinx

Les Ishim’Re sont un peuple ancien, qui possède d’extraordinaires connaissances scientifi ques et magiques. Ils cachent un terrible secret : ils savent que les mythes des peuples du continent sont les traces d’un précédent Rag’narok ! Tandis que les autres peuples sortaient de l’Âge des batailles, l’ancien dieu des Ishim’Re disparut, laissant la place à un ordre nouveau. Pendant que d’autres se battaient pour conquérir Aarklash, les Ishim’Re partirent à la conquête d’autres mondes : les Royaumes élémentaires. Les âges ont passé et... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Bélier

Une immense marée de morts vivants, conduite par des seigneurs revenus de la tombe et des vivants à l’esprit perverti. Telle est l’armée de la baronnie d’Achéron. La peur que provoquent ces hordes terrifiantes n’a d’égale que la soif de pouvoir de leur commandants vivants. Tous sont animés par une résolution sans faille à servir les Ténèbres. Par le nombre et par la terreur, l’armée du Bélier submerge ses ennemis... tous ses ennemis. La baronnie maudite d’Achéron a choisi le Bélier comme emblème, symbole de l’immortelle alliance... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Scorpion

L’empire du Syharhalna est une culture fondée sur la maîtrise de la vie et la conquête du monde. Ses savants et ses dirigeants ne sont impressionnés ni par les lois de la nature, ni par la puissance des autres nations. Leurs clones et leurs créatures se lancent à l’assaut du continent avec une frénésie génétiquement programmée en laboratoire. Chaque bataille est un nouveau test scientifique et une occasion de démontrer la toute-puissance d’Arh-Tolth, le dieu des Syhars. Pour les guider au combat, ces derniers ont comme symbole une... [Lire la suite]
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03 février 2012

La Hyène

Les habitants d’Aarklash parlent des Dévoreurs comme d’un fléau. De leur point de vue, il s’agit d’une meute de wolfens enragés, ivres de carnage et de destruction. Ils ne comprennent même pas comment ces révoltés sans foi ni loi ont pu survivre aussi longtemps ! La raison en est pourtant simple. Les Dévoreurs, guerriers sans pareils, ont brisé les chaînes qui les maintenaient sous le joug divin. Autrefois sur les Chemins du Destin, ils ont rejoint les Méandres des Ténèbres pour assouvir leur soif de massacre. Le Rag’narok célèbrera... [Lire la suite]
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03 février 2012

Le Serpent

Anciens, puissants, corrompus et prédateurs, les Ophidiens sont les rejetons d’une ère de violence et de ténèbres. Ce peuple, tellement ancien qu’il a oublié ses origines, a traversé le temps à force de brutalité et de traîtrise. Patiemment lové dans les ruines de sa civilisation, il attendait l’avènement des Ténèbres, l’Âge du Rag’narok. Aujourd’hui, son heure est venue. Ses maléfi ces sont puissants et ses esclaves sont nombreux et dociles. Le peuple ophidien est prêt à livrer la dernière bataille et à la remporter. Les Ophidiens... [Lire la suite]
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03 février 2012

L'Araignée

L’effroi qu’inspirent les Akkyshans est gravé dans l’esprit de chacun : c’est la peur de l’ombre silencieuse, la terreur d’une menace mortelle, imprévisible et incompréhensible. Pour un guerrier akkyshan, tout être vivant est non seulement un ennemi, mais aussi une proie. L’adversaire vaincu est une source de nourriture dont les fils de la toile d’Ashinân se nourriront. Ils deviendront ainsi plus forts et plus dangereux, pour vaincre d’autres proies à leur tour.L es Akkyshans sont des chasseurs et des prédateurs. Ce n’est pas une... [Lire la suite]
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02 février 2012

Le Rat

Inspirés par leur dieu, Rat, les gobelins ont fondé l’empire de No-Dan-Kar il y a bien longtemps. Turbulents, féconds et avides, ils sont aujourd’hui une véritable nuisance pour bien des peuples d’Aarklash. Unis par une ferveur qui n’a d’égale que leur cupidité, ils pillent, guerroient et oeuvrent pour la gloire immortelle de Rat. Autrefois esclaves, ils s’ingénient à prendre leur revanche sur la vie et s'efforcent de contrôler leur destin. Grâce aux conseils de leur dieu, ils deviendront les plus riches de la Création ! Les gobelins... [Lire la suite]
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02 février 2012

Le Loup

D’aussi longtemps que les peuples d’Aarklash s’en souviennent, les wolfens ont vénéré Yllia la Déesse-Lune. Qu’ils parcourent les étendues sauvages ou qu’ils défendent férocement leur territoire, ces prédateurs sèment l'effroi dans le coeur de leurs ennemis. Les wolfens sont les protecteurs de la nature et les garants de l’équilibre de la Création. Sur le champ de bataille, les wolfens sont de formidables combattants guidés par leur instinct. Pour eux, nul besoin de s’encombrer d'artifices : leurs griffes et leurs crocs sont des... [Lire la suite]
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02 février 2012

Le Scarabée

Lorsqu’ils étaient encore jeunes, les Daïkinees vivaient aux côtés des dieux. Reclus dans la forêt éternelle de Quithayran, ils ont cultivé les liens qui les unissent aux fayes et aux forces magiques d’Aarklash. Aujourd’hui, leur instinct leur crie que le Rag’narok menace de détruire la Forêt Éternelle. Mais c’est aussi une formidable chance de redonner à la Création son apparence originelle. Les Daïkinees sortent de Quithayran pour sauver la Création ! Les Daïkinees arrivent sur le champ de bataille comme un songe effleure la... [Lire la suite]
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